Re: SG格闘ゲームスレ ( No.121 ) |
- 日時: 2007/05/02 00:58:23
- 名前: にかちょ
- 1月以降良くて、1週間に一回程度しか触ってないメルブラ…、正直最近は全然新連携についていけてませんね。
アクエリは正直近所にないのが素で痛い。 電車賃だけで普通に1000円コースは正直なぁ…。
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Re: SG格闘ゲームスレ ( No.122 ) |
- 日時: 2007/05/02 06:53:23
- 名前: ヒソカ
- デッキなら俺らが協力すればあっという間にできるぜ
マルチネスもスターター購入直後にレアが豊富に入ったデッキ使ってたしな(笑
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Re: SG格闘ゲームスレ ( No.123 ) |
- 日時: 2007/05/02 17:44:36
- 名前: SK
- NORさんの協力であとホムンクルス1枚に
全部揃うとやらなくなりそうなので
自分で引こうとするか。
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Re: SG格闘ゲームスレ ( No.124 ) |
- 日時: 2007/05/02 22:21:43
- 名前: NOR
- フリープレイ台はなんか感覚が狂う、ただなんでやりすぎる悪寒。
まぁ9時開店で10時まではすいてるけど、それ以降は待ちが発生するけど。 それでもコンプした状態だとトータルでかなりお得な感じですな。
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Re: SG格闘ゲームスレ ( No.125 ) |
- 日時: 2007/05/05 10:43:16
- 名前: SK
- フリプ終わったみたいですね。南無です。
今日は噂のオスローをのぞけたらいいな
デッキ 篭りながら追ったりワープ したりする、緑黄を使ってましたが
最近 追うスキルをあげるため 黒赤や黒白を使ってます。 強いが非常に忙しいな。
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Re: SG格闘ゲームスレ ( No.126 ) |
- 日時: 2007/05/05 11:09:16
- 名前: SK
- 血迷って
幽遊白書家庭用を購入
ストーリーモードのラストに幽助で弟100%から1ラウンド取るというのがあります
100回くらいコンティニューして倒しました。
相手の起き上がりにダブルアッパーを重ねると入りやすい気がする。
比較的安定な立ち回りを以下に
遠距離はレイガン ただし、よく指弾でわりこまれます
あるいはジャンプで距離をつめる
ただし指弾で打ち落とされます
中距離は軸移動Kで相手を吹き飛ばす ただし、ドゴウはくらいます
近距離は軸移動P からPPPPK 本気モード 起き上がりにアッパーを重ねる。 ただし、ドゴウは食らいますし、時々投げられます
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Re: SG格闘ゲームスレ ( No.127 ) |
- 日時: 2007/05/05 17:01:45
- 名前: ヒソカ
- では、熟練者の俺が追加アドバイスを。
画面端なら通常指弾は届かないのでGを解除して霊力の回復に努めよう。で、こちらの霊丸は普通は届かないが連写霊丸なら実は届くので活用しよう。 あとジャンプ攻撃があたる距離なら指弾で撃墜されにくいので、うまく使っていこう。
緑オルタの魔神転生は現在のまま修正されないと強いなあ 調理実習きくんだろうか……
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Re: SG格闘ゲームスレ ( No.128 ) |
- 日時: 2007/05/06 14:22:23
- 名前: にかちょ
- SKよりユウハク借り受けました。
全キャラ一応技とコンボ程度は覚えるか…。
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Re: SG格闘ゲームスレ ( No.129 ) |
- 日時: 2007/05/07 06:56:11
- 名前: SK
- にかちょさん
まずはストーリーモードをクリアしてみましょう。
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Re: SG格闘ゲームスレ ( No.130 ) |
- 日時: 2007/05/08 12:05:41
- 名前: K'
- >まずはストーリモード
待て、早まるな! それは孔明のw・・うわなにをするやm・・!!
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