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[8] SG格闘ゲームスレ
   
日時: 2007/01/01 23:37:16
名前: SK

格闘ゲームの情報交換用です。
メンテ

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Re: SG格闘ゲームスレ ( No.131 )
   
日時: 2007/05/08 19:29:44
名前: にかちょ

幽助しか使えネーとは…
とりあえずコンボとインスト両方調べんと
ほとんど判ってねーわ。

ご多分に漏れず弟100%に勝ててません。
人のゲームなので八つ当たりできない点もクリアを遅くしてる要素ではありますがw

理不尽と言うかこっちが即死が基本か…
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.132 )
   
日時: 2007/05/09 10:44:20
名前: にかちょ

ユウハク

操作性がアタマに来るんで友人から借りっ放しのレバー引っ張り出してガチでやったらノーマル難度ではとりあえず弟100%を幽助でストーリー、CPU戦共にクリア。

最速623Pできれば案外楽かも知れんね
下手に仕掛けず、弟の通常技をガード、確定反撃ポイントで最速623P−フルコン

距離取るのはジャンプ以外じゃNGと言うか幽助じゃどうせ途中で霊力切れで近寄るしかなくなるので近距離戦仕掛けた方が良いかも?

下手にパンチ連打は良いと書いてあるサイトも見つけたけどやっぱNG、浮かせフルコンからガンガード
投げは必ず気合で抜ける<コレ重要、一回投げられたら指弾モードでほぼ乙ります。

あと指弾モードは絶対な無理ゲー
ガードしても削られるし、そもそも切り返す有効な手立てがないです。ライン移動も貧弱すぎて必ず何発か喰らうしw

とりあえず指弾モードに行かせないことが勝利の鍵っぽい

60%をひ弱玄海で勝つ方が相当キツそう。
玄海の一番の強みである若返りできネー…
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.133 )
   
日時: 2007/05/09 11:09:14
名前: SK

100%倒しましたか
おめでとう

げんかいの60%とぐろは中遠距離からの
ジャンプキックと霊光弾を中心に戦うといい気がする
ジャンプは着地硬直があるのですかされないようにしよう

まあ私も三本先取する前に投げ出しましたが
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.134 )
   
日時: 2007/05/09 13:19:26
名前: ヒソカ

何事も基本はジャンプキックからのKKKだ。
このゲームに削りはないのでガードがしっかりしていればかなりいいとこまではいけるはず。
ふぁいと、だよっ!
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.135 )
   
日時: 2007/05/09 13:37:17
名前: にかちょ

>>SK&ヒソカさん
サンクス、CPUにはPPPよりKKKのが良いかもですね。
ジャンプキックはマジでアルカの言うとおり最強っぽいですw

あとどなたか、「LOVE SONGをあなたに」持ってる人居たら貸して欲しいです。久々やったら聞きたくなりました。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.136 )
   
日時: 2007/05/09 14:43:40
名前: NOR

平日の昼間にこのレスのつき方は異常w

アクエリもデッキがマンネリになってきたので
赤単西王母デッキでもつかってみようかなぁ。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.137 )
   
日時: 2007/05/10 08:26:08
名前: SK

アクエリ

そろそろガバナーだが
一応まだ勝負になるレベル

最近は黄緑と赤黒

黄緑は割と安定
ただタイラントを超えると通用しないかもなあ

赤黒は黄黒にやられるのであざか使えないと苦しいか
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.138 )
   
日時: 2007/05/11 17:33:52
名前: K'

マスタークラスはまだまだ赤単が楽しいです。

先日、トレードでホムンクルスが手に入ったので、
次は青単でも試してみようかと思う今日この頃。

黄単は次元斬が手に入るまで我慢。


今週は戸塚で大会とかあります。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.139 )
   
日時: 2007/05/12 09:47:07
名前: SK

あれ戸塚は20じゃなかった?

まあ上位にやられに行くようなものですが…

ランク400位代にかりました

最近は際どい戦いが多いながらもなんとか6割勝ってます
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.140 )
   
日時: 2007/05/13 01:23:25
名前: NOR

ちなみに来月は横浜で大会がありますよ、それまでこのゲームが持てば(ぉぃ
メンテ

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