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[8] SG格闘ゲームスレ
   
日時: 2007/01/01 23:37:16
名前: SK

格闘ゲームの情報交換用です。
メンテ

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Re: SG格闘ゲームスレ ( No.1 )
   
日時: 2007/01/01 23:43:54
名前: SK

アルカナハート
公式
http://www.arcanaheart.jp/
したらば
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33739/

メルティブラッド
公式
http://www.e56.info/mbac/
したらば
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/21097/

幽遊白書(一応)
公式
http://yu-yu-hakusho.net/

ゲーセン
大和アップル
http://www.on-wave.co.jp/apple/

パワースティック
http://www.powerstick.net/

秋葉レジャラン
http://am.ge-sen.com/?2407
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.2 )
   
日時: 2007/01/02 10:40:01
名前: enra@管理人

TOUGEKI -SUPER BATTLE OPERA-
http://www.tougeki.com/

これもついでに張っておくよん
私は格ゲーやらんけど
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.3 )
   
日時: 2007/01/02 16:03:16
名前: ヒソカ

おい!
幽遊白書が「一応」とはどういうことだ!?
謝罪と賠償を要求しる!
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.4 )
   
日時: 2007/01/03 00:23:35
名前: SK

アイドルマスターのように、アーケード版から家庭用へ移行してしまうじゃないですか〜。
(設置店舗が少ないのと、闘劇に選ばれなかったのは置いておいて。)
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.5 )
   
日時: 2007/01/03 00:34:21
名前: NOR

とりあえず戸愚呂(弟)を倒して来い、はなしはそれからだ。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.6 )
   
日時: 2007/01/03 01:15:16
名前: ヒソカ



20%や80%ごときこの兄の敵ではないわ!
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.7 )
   
日時: 2007/01/03 10:46:21
名前: SK

戸愚呂(弟)
20% わりと楽
80% ちょっと大変
100% 無理

やはり100%中の100%を倒すには
120%の力を出さねばならないようだ。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.8 )
   
日時: 2007/01/10 07:22:19
名前: SK

幽遊白書のPS2版のふぁみ通のレビューは
6.6.6.7でした。なんて高い点数なんだ!
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.9 )
   
日時: 2007/01/10 08:35:01
名前: K'

ふと気になったんだが、このスレ幽白スレになってないか・・・?
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.10 )
   
日時: 2007/01/10 11:56:05
名前: VAIO

リーマン!リーマン!
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.11 )
   
日時: 2007/01/10 12:43:55
名前: にかちょ

したらばの攻略が廃墟と化してて2ちゃんのスレが
雑談化してるのでまぁいいんじゃない?
とりあえず安定で100%戸愚呂(弟)の全キャラ安定パターンとか知りたいかな。

ココを攻略板にするのも面白いかも?
ただ今は設置店を探すだけで今は大変…
アルカナとメルブラverBとGGXXACの3タイトルが年末発売した所為で何処も撤去が酷いぜー。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.12 )
   
日時: 2007/01/10 16:44:54
名前: enra@管理人

幽遊白書のアーケードっていまだ見たことありません
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.13 )
   
日時: 2007/01/10 23:10:35
名前: NOR

えー!今日攻略本が山積みでしたよ!?


目を疑ったけど
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.14 )
   
日時: 2007/01/11 23:04:06
名前: SK

家庭用 幽遊白書
なにやらアニメーション
(といってもテレビ放送されたやつ)が
45分入ってるらしい。
格闘の部分を除けばまぁまぁ?


14日 大和で大会
2時アルカナ 4時メルブラらしい。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.15 )
   
日時: 2007/01/12 07:18:10
名前: ヒソカ

はい、幽遊白書。
前評判通りの結果が出ました。
たぶん明日には中古ショップにならび始めるはずだが、発売直後なのでまだ高いだろう。
二千円台まで落ちたら買うかな。
え、PS2?SK邸に置いてますよ?
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.16 )
   
日時: 2007/01/12 11:26:40
名前: SK

まぁ、評判どおりか・・・。
店頭デモみたけど(あったのがすごい)
新キャラのぞけばアーケードと
まったく一緒だったしなぁ。


まぁ、メインはメルブラverBメインにするかも。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.17 )
   
日時: 2007/01/13 15:54:28
名前: にかちょ

とりあえずAC版はジャンプ攻撃してればいいユウハクに萎えました
なんであんなに強いのやら…
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.18 )
   
日時: 2007/01/15 02:59:19
名前: にかちょ

大和アップル大会結果

アルカナ
自分(カムイ)2回戦落ち
K'(はぁと)2回戦落
SK(サキ)3回戦落
ねーぶる(サキ)1回戦落 
後藤(カムイ)1回戦落

メルブラverB
俺(秋葉?) エントリ間違えて参加できず<凹み気味
SK(vシオン<キャラ変?) 3回戦落
K'(さっちん) 4位
ねーぶる(志貴) 1回戦落
後藤(シエル) 一回戦落

ダメダメだぁー!
アルカナはリリカの踵の恐ろしさを知った1日つうか、減りすぎw
メルブラは最近はガードの仕方も色々覚えないといけない事が増えてきたね。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.19 )
   
日時: 2007/01/15 07:25:38
名前: SK

おつでした。
キャラはもう変えてますよー。
相変わらず、対策なかったキャラと
当たるとあっさり沈みます。

やはり、幽白は撤去でした。
もう、神奈川では横浜セガしか知りません。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.20 )
   
日時: 2007/01/15 08:43:03
名前: K'

報告乙です。

アルカナは同キャラ戦しかやらせてもらえませんでした。
メルブラは初戦相手が居ないとかで30分放置プレイ。

琥珀対策をもっと強化しないといけないと痛感。


まぁ、幽白は予想通りというか、当然というか・・・
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.21 )
   
日時: 2007/01/16 06:07:13
名前: ヒソカ

大会乙

>幽遊白書
あえて言うなら溝ノ口にあるw
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.22 )
   
日時: 2007/01/17 13:51:41
名前: にかちょ

幽白
結局闘劇どころか全国もしない流れになってきましたね…。


アルカナネタ

魔アルカナの毒は補正が無いっぽいです。

しかも相当な時間、攻撃判定に触れない限り持続
その為、長いコンボレシピのあるキャラ(リリカ、舞織とか)の魔アルカナのダメソースは異常な数字になったりします。

一番良いのはアルカナフォース
アルカナフォース中は全ての技に毒付与な為、はぁとの足払い等にアルカナフォース発動をかませると確反踵ループ決めた場合、7割とかもいけますw

もしかすると、魔+ループコンボが一番大会向けなのかもしれませんね。


あと、カムイネタで4GCセイザンは暗転返しできますね。
まだ、状況限定なのかキャラ限定なのか判りませんが派手に捲くられたのでw一応報告
少し検証してみますわー。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.23 )
   
日時: 2007/01/17 17:27:48
名前: ヒソカ

くそう、アルカナばかり盛り上がりおって………検証とかうらやましいじゃねーか!

負けずにこちらも検証を。
コエンマでとぐろ100%と戦うときの基本コンボ。

ジャンプキックを当てる(ガードされてもよい)

→→P(ヘヴィガードでない限りガードクラッシュが発生。もちろん当たってもよい

コエンマ昇り龍が当たる(ヘヴィガードされてなければ繋がるが、タイミングが大変シビア

PPP(←PPPPの4連撃のほうが繋がりやすいかも

ある程度減らしたら少し離れて、近付いてくるところを軸移動Kで吹っ飛ばし、画面端まで離れて魔封環。この際に突き出した手に指弾が当たるので注意。また、吹っ飛ばし後に回転起き上がりすることもあるのでそれを見極めてから魔封環をうつようにしよう。

さあみんな、幽遊白書をやろうか!
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.24 )
   
日時: 2007/01/17 17:46:14
名前: enra@管理人

付き合いで何件かゲーセンにいきましたが幽遊白書を見ることはありませんでした…。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.25 )
   
日時: 2007/01/19 00:24:19
名前: K'

さて、折角なので散発的に対戦記録でも残していこう。


水曜
メルブラはさつきでワンコイン。
硬い軌間が3回入ってきたけど気づいたらエンディング。

アルカナ
様を付けろよデコ助野郎!
でワンコイン。
15回だか16回だか勝ったところで11時回ってしまったので撤収。
リリカは踵が機能しないとホント可哀想な子だと思いました。


木曜
7、8回勝った所で毒はぁとにさしきられる。
確かに毒を混ぜたコンボは痛いと言うのを体感した。
やっぱり11時を回ったので撤収。

もうちょっとあのはぁととは対戦したかった。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.26 )
   
日時: 2007/01/20 23:32:31
名前: SK

サキメインながら
ハートとカムイを真似して使ってみました。
とりあえず、サブ程度にはなってます。

次は無職でも使ってみよう。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.27 )
   
日時: 2007/01/21 09:39:50
名前: ヒソカ

>無職
舞織の間違いだ!とアルカナをやってない俺が突っ込もう。

昨日は幽遊白書仲間(ほとんど初対面だが)と食事&カラオケ大会。
上から順に幽白の曲を入れていったらそれだけで一時間半が過ぎましたw
んで幽白格ゲーの話で盛り上がり、池袋のゲーセンを巡ったわけですが………Neeeeee!
一人近くに住んでるやつがいたので帰りに横浜に寄ってSEGAに行った………Neeeee!と思ったら端っこに一台だけ移動してた(対戦台ですらねぇ
いやー幽遊白書って楽しいなあ
めっちゃ盛り上がったよ
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.28 )
   
日時: 2007/01/21 12:23:49
名前: にかちょ

そーいや、幽白アルカディアで100%弟攻略しないトコロを見るとあのCPU鉄壁なのかも知れませんね


チラシの裏
知っているゲセンの店員さんに話を聞いたのですが
完全に家庭版がバージョンアップ版になったそうで、AC版の価値が限りなく0に近い状態だそうです。
ほとんどのゲセンで対戦台の撤去を行う方針との事。
ちょっと販売戦略自体が失敗だったようですね。

アルカナネタ
闇このはは俺の人間性能では全く見えませんでしたw
召喚って向き変わるとガード方向逆になるのね…
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.29 )
   
日時: 2007/01/21 20:59:43
名前: SK

あえて言えば
アーケード版でしか使えないキャラ
こと
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.30 )
   
日時: 2007/01/23 17:08:35
名前: にかちょ

今週恋姫無双買いに秋葉行くので
金土日の何時かメルブラとアルカナしますかね?
金は夜遅くになってしまうので土曜とかが良いか

最近対戦出来て無いので別キャラを多々使う日々です。このはかなり強いかも?
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.31 )
   
日時: 2007/01/25 12:18:42
名前: K'

恋姫無双俺も買いTEEEEEEEEE!!!


と、流れをぶった切る昨日の対戦記録。


メルブラ
もっさりした琥珀をVで叩いたら、
前のめりなカレーにぬっころされる。
しょうがないのでさつきで瞬殺。

久しぶりに都子と対戦も出来、中々良い練習に。


アルカナ
鉄拳ループ×2〜デヨ×2〜エリアルが安定してきた。
相変わらずトキに歯が立たない。
地上立ち回りでB、Cぶっぱが刺さった途端、
ずっと俺のターン!はもうホント勘弁してください・・・
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.32 )
   
日時: 2007/01/25 23:08:40
名前: SK

水アルカナつかってみたら?
トキには役立つと思う。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.33 )
   
日時: 2007/01/29 16:38:08
名前: にかちょ

はてさて今日も今日とてアルカナー

アルカナは今日、地元で踵極めた闇リリカに結構苦戦してきました。召喚空ガしたらゲージ使わないと死ねるのねー!
俺にはこんな高度なコンボは安定はムリポ…

まぁ、それでも「コンボだけ」のリリカならまだいけそうです、暗転返しまで完璧とかだと作業だけでも死ねますがw

最近、土トキと闇このはの恐ろしさを知りました。
とりあえず、無謀にもかのスペジェネとバトコロのカリスマ回転王先生の闇このはに挑んだトコロ格の違いを見せつけられましたわw
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.34 )
   
日時: 2007/01/30 12:33:05
名前: K'

メイド解禁ということで、早速使ってきた。

基本は重量キャラ。
攻撃発生は激重い。
威力は半端無い。
防御もそこそこ。

大抵の攻撃には相殺がついていて、
大抵の必殺技にはハイパーアーマーがついてます。

初プレイで何度か乱入されたので、
基本技と立ち回りを覚える。

その後は終電間際まで色々と練習してきました。

動画に上がっているとおり、
メイ道の威力はやばい。

何このサムスピ状態でした。

ただ、対戦で決めようとすると、
236Aも236Bも、アルカナ解放で反確です。
本当にありがとう御座いました。

今のところ、アルカナは火一択だと思いました。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.35 )
   
日時: 2007/01/30 16:38:28
名前: ヒソカ

流れを読んで俺も報告

兄プレイ新コンボ
←←Kで上空吹き飛ばしのバク転キックを当てると硬直解除と同時に→→Kでドリルキックが入り、起き上がりの足払いが決まる。
→KKでもいいが、最大値が削れるドリルキックの方がお薦めだ。
最初の←←Kは対空にも使えるようなので対人戦ではそれなりに有効かも。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.36 )
   
日時: 2007/01/31 00:33:36
名前: SK

幽遊白書
ついにアルカディアから攻略記事が消えたなw

アルカナは水と鋼を研究中
キャラはもうサキで頑張るよ。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.37 )
   
日時: 2007/01/31 03:46:03
名前: にかちょ

ユウハクは家庭版をどこかで仕込ます。
もう自分はアケですることは無いかも知れませんが、攻略頻度は上がるかも知れませんw
ジャンプ攻撃がマジ強いゲームだわ…

アルカナ
鋼のアルカナは相当ヤバイ性能くさい
盾強化のアルカナ超必殺は3連発確定かも?
まぁ、それでもアルカナ能力は闇が最強っぽいけど…

土アルカナのカムイのパンチコンと闇アルカナ+ホミキャンの判らん殺しをやっと習得、少しは安定したかな?
最近カムイの2Aが特中の事を知る、2B始動でないと崩せない訳だ…。

ガーキャンセイザンの暗転返し
セイザン暗転中先行入力、最後のレバー方向いれっぱ+AB連打で暗転返し可能を確認
今のトコ
はぁと(昇竜)、サキ(リアファイル)、リリカ(ジェノサイド)でも確認、問答無用で大抵の場合勝てます。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.38 )
   
日時: 2007/01/31 12:47:16
名前: K'

こつこつとメイド練習中。

昨日は湘南台で練習しようかと思ったら、
メイド解禁してなかった・・・orz

ワンコイン2クレとかって素敵設定で、
台を空ける前に3時間経過。

諦めて戸塚へ戻り、MECで練習することに。

既にメイドを使っている人が居たが、
問答無用で叩き斬る。

そのあと、サキとトキで入ってきたけど、
ワンコンボ6割本当にありがとう御座いました。

ひたすらメイ道練習してましたとさ。

余談だが、メイドでガーキャン逝惨された時、
何故か4HCで避けれるんだが気のせいか。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.39 )
   
日時: 2007/01/31 23:43:03
名前: にかちょ

http://youtube.com/watch?v=KlTpx1FinEs

コレ一度決めたいのだけどメイ道ジャストミートクソむずい
決められるのだろうか…
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.40 )
   
日時: 2007/02/01 01:24:22
名前: SK

メイドは俺には無理でした。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.41 )
   
日時: 2007/02/01 12:25:09
名前: K'

超メイ道が当たりません。

と、引き続きメイド練習。


いやね、昨日は二回くらいは成功したんですけど、
あれ、対戦で狙うと勝率が半分以下になるミラクル。

何とか対戦で使えるレベルまで昇華したいものです。


はぁとは引き続き使いますが、メイドがメインになりそうです。

とりあえず、現状の目標は水サキをどうにかしよう・・・
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.42 )
   
日時: 2007/02/01 12:39:45
名前: SK

現状、火のメイド対策は必須ですね。
画面端のプレッシャーはかなりのものがあります。

まぁ、メイファン辺りも少し使ってみるかな。

今日は大船でちょいむずい安定させるため
コンボ練習
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.43 )
   
日時: 2007/02/02 06:44:28
名前: ヒソカ

ユーザーに媚びたゲームなんか放っておいてユーザーの事を一切考えてないゲームの報告

兄で弟に対してのハメを発見した。
まず弟を画面端に吹っ飛ばす(すでにこれが難しいw
自分は画面端よりやや内側に陣取るように(この間合い取りも激ムズ)ダッシュPを決める
弟の方が起き上がりが早いが、位置関係が完璧なら弟は回転起き上がりをし、端に引っ掛かって移動ができずにこちらの起き上がりPの吹っ飛ばし足払いがきまる
位置関係上またもや端に引っ掛かって吹っ飛ばされないので再びダッシュPからの繰り返しが決まる。

これで1ラウンドを取った。2ラウンドもハマっていたのだが、致命的な操作ミスにより一瞬で逆転。それ以降のラウンドはボロボロ。
兄は空中攻撃からのコンボがほとんど存在しないので足払いをメインに据えないとなあ………
「兄より優れた弟なんていねえんだ〜」と言えるのはいつの日か………
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.44 )
   
日時: 2007/02/03 01:29:24
名前: SK

そんなことだから、バンプレストの格闘ゲームは・・・・
筋肉マン2を作るとか狙いが微妙すぎる。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.45 )
   
日時: 2007/02/05 03:42:15
名前: にかちょ

ユウハクの弟攻略は少し考えてみます。
昔のCPUアルゴリズムに凄い近いみたいだし、色々見つかるかも知れませんね。
ただ、台を探すのが大変だし、ぶっちゃけ対戦相手を望めない今ゲセンでやるのアホらしいので家庭版大人しく買って調べてみますわ。

メルブラがVerBになったばかりで既に修正版を作る気マンマンらしい。
アホ過ぎて言う事ねーわ…、もう最悪辞めるかな?
そこまでするなら、VerAで良かったじゃん。
トウゲキどうする気なのか気になるトコ
詳しくは公式にて

アルカナは本日もカムイのクソゲーさを露見して終わった、やっぱカムイは厨強キャラだねー♪<お
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.46 )
   
日時: 2007/02/06 07:23:50
名前: SK

アルカナハート
サキのホムキャン2コンボ、ガルフ後の拾いなど
練習中。
アルカナ
闇ギーア 
お気攻め、空中で地面見えないときに623+Dを仕込む等を研究中。

水ネプトラ
設置が役に立たないので、水をとりまくだけにしておこう・・。
1回転+Dを安定させたいとこ。

そろそろ別のキャラ使い始めるかな。
闇このは とか。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.47 )
   
日時: 2007/02/06 10:09:47
名前: ヒソカ

弟は陣か酎なら結構簡単にハマるらしい。
そうはいっても今さら別キャラでやるのもなんなのでとりあえず兄で頑張る。
ニラウンドはとれたのでニラウンド先取ならEDが見れた………あのハメを発見したのはやっぱり大きいなあ。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.48 )
   
日時: 2007/02/06 17:46:23
名前: K'

もそもそとメイド頑張ってます!

ということで昨日は10人ほどまとめてぶった切る。

対戦中、グランディバイドを出すと、台の向こう側から
「おいおい、メイ道きたぞ!!」
「あたんねえよ、HAHAHA」

とか、会話が聞こえたので、全力でクリーンヒット。

「ぶwwwちょwww」
「マジかよ!ありえね!!」


やっぱりメイ道は楽しいです。
超メイ道だともっと楽しいと思いました。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.49 )
   
日時: 2007/02/07 02:04:28
名前: enra@管理人

さすがはリーマンですね!!!
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.50 )
   
日時: 2007/02/07 02:46:05
名前: にかちょ

>>k'
超メイ道極めて、アレだけで闘劇狙って欲しいですわwww<そっちの方が普通に立ち回るより難しいけど…
そんな俺はノーマルメイ道さえ安定せず、メイドはやめました<お

最近の日々
メイファン、このはは一通り糞連携は安定化
メイファンは火アルカナでのリバサ必須、ランゴン確定

このはは闇で見えないめくりか火で糞コンかの2択ですね、それ以外は何だかんだで意味ないぽ

今日はぎるちーのカリスマザッパ使いの人と思われる人とアルカナで対戦、アルカナではリーゼ使いみたいでキャラ差だけで勝利…ゴメンなさいもうしませんって感じでした(^^;
やっぱ、古参のスーパープレイヤーは何やっても上手いわー。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.51 )
   
日時: 2007/02/07 10:26:01
名前: SK

カムイ練習した にかちょさんのやってた
コンボはだいたいは出来るように。
まぁ、対戦では使い物になるかな

今日はコンボ調べたので
このは練習してみます。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.52 )
   
日時: 2007/02/07 10:26:53
名前: K'

昨日の覚書。

超メイ道のタイミングをなんとなく把握。
通常メイ道と違って、Y軸も厳密に合わせないといけないので結構大変。

今のところ、必殺の間合いで1割程度なので、要練習です。


対戦での一コマ。

相手リリカ。
体力差はこちら3割、相手5割。
お互いAF使用済み。

必殺の間合いでグランディバイドヒット。

俺「次の踵で即死だから、決めるかねぇ!!」

追加入力ヒット。

俺「超メイ道を選択。入力を開始」

相手壁にぶつかる。

俺「左手は、回すだけ・・・」

ちょっと早めに飛ぶメイド。

相手「HAHA、そのタイミングじゃメイ道は当たらないYO!」

ちょっと頑張ってレバー回す俺。

俺「唸れ俺の右手!!」

画面暗転。

「当たって〜!」
ジャキーン!!

「ダウン!」


相手「(ノ∀`) アチャー」
俺「(ノ∀`) アチャー」

火アルカナで2A→2B〜からでも8割行くコンボ。
まさに魅せられる一瞬でした。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.53 )
   
日時: 2007/02/08 00:23:32
名前: にかちょ

メルブラ

ヘボヘボな自分でも赤で紅葉ループを最後の〆まで出来る今作に感謝!
バーエーより勝率安定とか意味不明…

シオンは2P限定の判らん殺しと警戒して無い相手にしか当たらない2Cなんで勝率が勝てる人には100%になり、勝てない人に0%になってきたんで控える事にした。正直SGでk’やSKに挑むなら赤か黒のが遙かに勝率良いし…
まぁ、思考放棄のシオンじゃそりゃ勝てないねw

アルカナ

いよいよリリカ自分でも使いますわ
真踵に惚れた、まぁメイ道と違い慣れれば何時かは完璧に出来ますしね。
無職の永久は自分がイライラするんでヤメw<誰か検証用に極めて欲しいけどトラブル基本なんで、あまりお勧めは出来ないか…

爽快感は何気にこのはの火アルカナが一番だった

N投げから

ちゅどーん!ちゅどーん!!

素敵すぎますw
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.54 )
   
日時: 2007/02/08 08:10:41
名前: SK

メイドはよくがんばれるなあ

魅せゲームは自分には無理やはりお手軽簡単で強いのでないと、世間では厨キャラと言う

昨日はゲーセンよれなかったので今日こそは・
このはの練習を
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.55 )
   
日時: 2007/02/08 10:48:40
名前: ヒソカ

最近は仕事が忙しくてゲーセン行ってない。
いや、マジで死にそう。
幽遊白書やりたいなあ………とりあえずフラグを立てておくか。
「俺とぐろ弟に勝ったらアルカナを本格的に始めるんだ」
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.56 )
   
日時: 2007/02/08 12:49:01
名前: K'

 +    . .. :....    ..  .. .
    ∧_∧    弟? ぼこぼこにしてやんよ
    ( ・ω・)=つ ..+
    (っ ≡つ   .. ,
   +  .. .   ..   .  +..
   .. :..     ____  ..
          .|ひ|
          .|そ|
       .(二二か二二O
            |の|    ..:+ ..
      ∧∧ |は|
      /⌒ヽ),_|か|,_,,
_,_,_,_,,〜(,,  );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
   "" """""""",, ""/;
  "" ,,,  """  ""/:;;
  ""   ,,""""" /;;;::;;
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.57 )
   
日時: 2007/02/12 13:35:20
名前: SK

メイド対策

メイド対策

中距離
かなり不利なので
ガードしつつ近づくチャンスを

近距離
断然有利なので、ひたすら固めるアルカナ超必だけ注意

大和で今週大会てすがんばりましょう
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.58 )
   
日時: 2007/02/12 17:30:00
名前: にかちょ

闇アルカナのバグ試してみる。
カムイなら水に対して脅威を与えられる可能性が出てきた。
予約をホールド出来る為、絶対出したい時出るのが強みなんだけど、難しい…成功したかやってみないと判んないのもきちートコ

このはの火限端限コンボを練習してみる

2A2B2C-疾風B-6D-AB-低ダB-236D-JB-236D-JA-クナイC-5A6B-JAJB-JCJ2C

超安定しない…、むじー

通常コンの
2A2B2C-疾風B-6D-AB-低ダB-(ディレイ)クナイC-5A6B-JAJB-JCJ2C
も途中で受身取られてしまう…うーむ難しい。

闇だとコンボがつまんないんだよなぁ…

メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.59 )
   
日時: 2007/02/12 21:29:46
名前: SK

確かに水で追い詰めたときは
闇のEX技マルテルンで返されるときついかな。

今日はメイドのコンボを練習した
2A 2B 2C 6D 5B 低空A B 着地 JA、B JB JC
(火の641236D) 214C
まぁ、動きが鈍いだけあって減りがやばいなぁ。
まぁ、メイ道は・・・非常にあたらないが。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.60 )
   
日時: 2007/02/13 19:24:56
名前: ヒソカ

鶴見のゲーセンでゆーすけプレイをしている人がいたので対戦しようと意気込んで反対側に回ったらキン肉マンだった。対戦台じゃなくなってたorz
なので空くのを待っていつも通り弟にレイプされてきました。
最近ダミーが弱い気がしてきた………
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.61 )
   
日時: 2007/02/14 02:11:03
名前: にかちょ

メルブラ
もう、修正版を意識できるほど気力も無いので赤黒秋葉固定で行きます。
さようならシオンって感じかな?w
まぁ、数日しかまともに使いませんでしたが


アルカナ
常時エディならぬ常時ギーアをやりたい今日この頃。
ホールド絡めての戦略極めたいにゃあ

普通の人にはどうでも良い話だけど、アルカナ技入力のミスでホーミングゲージを浪費しすぎてるので最低でもそれは避けたいトコロ。闇だとかなり回復しないし
自分の入力は何処が悪いのだろうか・・・


明日は仕事帰り、新宿行って修行積むかな
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.62 )
   
日時: 2007/02/14 22:55:11
名前: SK

バレンタインなので仕事をはやめにぬけ
アルカナをやりに新宿へ

にかちょかむいは
きっちり固めてくるので
前Dからの2Aがささりやすいので気をつけたほうがいいかも。

メイド頑張ったげどガーキャン火爆破むずいなあ。

さきの同キャラがきつかったリアファイルの打ち合いはむずい

メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.63 )
   
日時: 2007/02/15 07:40:06
名前: ヒソカ

熱海駅の側のゲーセンに幽遊白書が!
さっそく不死身の兄でプレイ。
根性でニラウンドはとれたがやはり敗北………しかしながら少しずつ自分がレベルアップしているのを感じるぜ。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.64 )
   
日時: 2007/02/15 12:25:46
名前: K'

昨日、一昨日と、アルカナが混んでいたのでメルブラをプレイ。

二日合わせてとりあえず40連勝くらい。


学生さんでさつきの起き攻め見えない人が増えたので、
何だか処理ゲーっぽくなってきてます。


アルカナはメイ道が案外安定してきたので超メイ道の練習にシフトしました。

必殺ポイントから発動でも2割弱程度しか成功しません。

正直、Y軸もジャストっていうのは、難易度高すぎると思うんだ・・・


現在の課題は、対キラ戦の立ち回り考察。
相殺12回連続の後にドライバーは笑った。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.65 )
   
日時: 2007/02/15 17:19:50
名前: にかちょ

メルブラもアルカナも修正版が4月に出ることでほぼ確定みたいですね。

今の内に複数キャラ使えるようにしておくかな
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.66 )
   
日時: 2007/02/18 21:53:48
名前: SK

北斗の拳にひとだかりを久々にみたので

プレイしてみた…

開始と同時に2Dをだす
当て身を取られる
そのまま壁コン六割減る

起き上がりガードしようしたら投げられた。
そのまま壁コンビでKO

さすがトキ様だ、
気付かないうちに負けてる
北斗のクオリティの高さを実感した

家庭用もそのままっぽいな
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.67 )
   
日時: 2007/02/19 00:37:21
名前: にかちょ

大和アップル大会結果

アルカナ
私&SK 寝坊&開催時間勘違いで参加できず<バカ
K'(フィオナ) 2位

メルブラber.B
自分(秋葉)1位
SK(ワルク) 3回戦落
K'(さっちん)2回戦落

自分がメルブラでK'がアルカナで1.2、珍しく結果出せて良かった。
とりあえず、寝坊とか時間勘違いとか有り得ないので前日に開催店舗に電話する事を学習した1日<お

メルブラのK'は今回スロのご遊戯に夢中で無ければ勝てる気がしなくもなかったので(^^;
大会途中にスロるのは動きもマンネリになるし辞めた方が良いと感じた。 
懐かしのアステカに夢中になってる場合ではなかったねw


上でSKも書いてるけど、帰りに別のゲセンで北斗したんだけど、トキはどうしようもなかった(^^;
ガーキャン当身されてテレッテーしてコリャ無理だーで乙。もうウチラのさわれるゲームじゃなくなったね。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.68 )
   
日時: 2007/02/19 08:14:53
名前: SK

どんな内容の大会でも優勝したと言う事実が
大事ということで
おめでとうございます。

メルブラは、ほとんどやってなかったのであんなもんかあ
ワルクだけなら去年のほうが
キャラ動かせたきがする。

アルカナは自分のキャラ以外は知りません
じゃあどうしょもない
いまいち全キャラ対策する気力がなあ。


北斗は真面目に研究しないとああなるんだろう(したくないけど)


余談ですが
センター北に幽遊白書あるみたい
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.69 )
   
日時: 2007/02/19 09:42:12
名前: K'

何は無くとも、優勝おめでとうございます。

自分の2位は、もうあれで一杯一杯でした。

正直、トキ対策できなきゃ無理ゲー。
対策できて5:5行くか行かないかってとこじゃないかな・・・

メルブラはなんと言うかもう、レバーの789が利かないとかで、
正直中の人の意識は自然とアステカに・・・

いやほら、懐かしいじゃないですか?
CT引いたらビックから500枚ですよ?
懐かしすぎて、涙でそうになりましたよ?

まぁ、自分でも2本目以降動きがグダグダになってきて、
あーもういいやーとか思ってたり思わなかったり。

今度から大会時にスロは封印しますわ・・・


あ、最後に見たアーケード版陵辱ゲーは凄いクオリティでしたね!
正直、あんな18禁ゲーをアーケードで公開していいのか疑問でした。

まさに、「ずっと俺のターン!!」
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.70 )
   
日時: 2007/02/23 09:37:27
名前: SK

カムイはやっぱり強すぎると 思いました。

長い間合いと判定で拾ってセイザン追い討ちで
かなり減るのはやばいね
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.71 )
   
日時: 2007/02/26 23:14:24
名前: ヒソカ

今日も弟に負けました。
しかし兄の新コンボの発見に余念がない俺。

ジャンプキックアッパーが入ると蹴り4連打が入るがこれを2連打で止める。相手が倒れた時に動かなければ至近の指刺が、回転起き上がりをしたらGボタンで向きを合わせつつの中距離指刺が決まる。
普通に4蹴りした方が削れるのだが、指刺は最大値を減らせるのでラウンドによって使い分けるといい。
みんな、参考にしてくれ。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.72 )
   
日時: 2007/02/28 01:17:03
名前: にかちょ

アルカナにも鴨音ガードありますよね。

HCと言う素敵な選択肢のあるアルカナは凄い鴨音中段が沢山出てきてますね。
低ダ最低空当てからの昇り系はホント見えないですわ、ヒット確認が出来ないのが救いかな?

あとはぁとが最近ヤバイです、対空相殺BからHC一つで4割とか正直萎えるし、実ははぁと様強キャラじゃないかと思えてきました。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.73 )
   
日時: 2007/02/28 08:29:06
名前: SK

四割ならいいじゃん
カムイのジャンプ攻撃がささっても四割なんだし
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.74 )
   
日時: 2007/02/28 10:28:07
名前: K'

ハート様はおかしいよねぇ。

対空相殺Bからデヨループ
空中カウンターからデヨループ
4HCキャンセル弱昇竜ヒットからデヨループ

毒と混ぜると何やっても4割以上。


近頃は少なくなりましたが、
カムイの開幕B→Cも、4B相殺→昇竜で勝てるようです。


ただ、地上の打ち合いが弱いので、全体的に負けるんですけどね。

GCリアとかGCリアとかGCリアとか・・・

暗転返し本当にありがとうございましたも、距離によっては一方的に打ち負ける。

やっぱりメイドか!
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.75 )
   
日時: 2007/03/05 08:01:22
名前: SK

闘劇はアルカナはサキで行く事に決めた。

使えるアルカナ増やさなきゃ。メインは水と火かなあ

メルブラはワルクもVも微妙なので基本的に不参加かな。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.76 )
   
日時: 2007/03/06 21:05:14
名前: にかちょ

さーて、闘劇日程が発表されましたね。
皆様如何お過ごしでしょうか?
各自参戦するゲームの練習は順調ですか?

今年の9タイトルは
VF5 鉄拳5DR ソルキャリ3AC版
スト3サード KOF98 ハイパースト2
アルカナ メルブラverB GGXXAC
です

私、K'(他も出るのかな?)の二人はアルカナ メルブラ
SKはアルカナ
で参戦してみる予定です。かなり狭き門になる事がほぼ間違いありませんから津田沼より西側の千葉、埼玉南側、神奈川全域、東京でのめぼしい大会にはなるべく多く出たいと考えています。(とりあえず3/31が花見とブッキングしなければメルブラverBの2ONは私とk’で参戦予定)

他のタイトルで出場を考えてる方もこの板で日程言ってくれればと思います。

目指せ闘劇本戦ー♪
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.77 )
   
日時: 2007/03/06 21:46:24
名前: ヒソカ

俺は幽遊白書で参加かな。
使用キャラは当然とぐろ兄で。
今日はヒールアックス→近距離指刺のコンボを発見。タイミングを合わせての即回転起き上がりをされない限り決まる。
さあ、闘劇に乗り込むぞ!

あれ?幽白が見当たらないな?発表ミスか?
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.78 )
   
日時: 2007/03/07 08:00:41
名前: SK

メルブラは最近やってないのできついす。
相変わらずレデュースできない…。




残念ながら幽遊白書は台が足りない。

北斗みたいに稼働と発表のタイミングがあえばワカラナカッタが。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.79 )
   
日時: 2007/03/07 20:46:03
名前: SK

今は3ループコンボ安定と登り中段リアファイル
を練習中

火の高ダメコンボも安定させたいなあ。

今週は休日出勤喰らって土曜の大会でられない…

メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.80 )
   
日時: 2007/03/12 00:24:03
名前: にかちょ

大久保α2ON大会結果

私 斡旋枠で参加(カムイ、リリカ) 一回戦落
SK&K'コンビ(サキ、フィオナ) 一回戦落

ダメダメだー!
完全に上の連中の強さを見せつけられた大会でした。
とりあえず、K'がスペジェネにハマッたみたいなんで、昔の攻略情報でも引っ張りだすかな?
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.81 )
   
日時: 2007/03/12 07:03:40
名前: SK

やり込みの差と対人戦の差が出てしまいましたね。
上位に入ったところは本選とあんまり変わらないような気がした

こっちは、ペース取れずに終わっちゃいました。
取り戻せる場面で普段あまりしないコンボミスしてたしダメダメだったw

スペジェネ結構仕上がってたね。
ただ、神奈川でスペジェネ置いてある場所ないと思うけどねw
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.82 )
   
日時: 2007/03/20 00:15:41
名前: にかちょ

所沢クラセガアルカナ大会結果

私一人で参戦
一回戦落(カムイ)

ダメダメですね、やっぱあのゲームはやり込んでる人とそこら辺のゲセンの差がでか過ぎますわ。
もう少し目標意識をもって挑まないと厳しいです。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.83 )
   
日時: 2007/04/02 08:16:23
名前: SK

鶴間のメルブラ大会は店のマシン調整が酷すぎて波動拳がでないほどでした
やる気が出ず初戦で消えました。

明らかにプレイ時間が足らず練習不足だ。


アクエリアンエイジは6戦してルールが分かってきた
ほんと忙しいゲームだ
メンテ
本気でヤバイアルカナハートFULL ( No.84 )
   
日時: 2007/04/03 13:30:23
名前: にかちょ

まさか、コレを商戦に使うとは…
一発ネタで逃げ切る気なのかユウキは?

多分、数週間後確実に祭りになるのでネタ出ししておきます。
何時の間にか闘劇もルール変わって旧基板キャラ変アリになるとかもう…。

にゅーあきばどっとこむhttp://www.new-akiba.com/archives/2007/03/_verup.html
大工http://d-ken.net/archives/2007/03/post_778.php
新宿帝店員ブログhttp://blog.mi-ka-do.net/?eid=290055
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.85 )
   
日時: 2007/04/04 08:37:33
名前: K'

闘劇魂が発売されていたので買ってきた。
これで予選参加のスケジュールを立てましょう。

直近では、7日の相模原か?

近頃、マックスが強く感じる。
さつきで何やっても打ち負ける。

特に、必要なコンボ数が増えたのが痛い。
マックス硬いよ、硬いよマックス。

さて、どうしたものか・・・
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.86 )
   
日時: 2007/04/05 12:03:13
名前: にかちょ

>>K'
7日は開催時間が早ければ行けるんだけど、遅いと用事があるので行けナイっす。
今日あたり現地のゲセンに電話しておきます。

翌日はパルスだねw無謀にも突貫しますかー


今回のさっちんだとマジMAX辛いねー。
大分弱体化したよ…。今回5強は
シオン、秋葉、赤主、MAX、(シエル都古あたり)らしい
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.87 )
   
日時: 2007/04/06 12:54:17
名前: K'

7日ですが、私は終日動けますが、
SKが遅い時間じゃないと動けないそうです。

なので、7日は早い時間の場合
二科長+私

遅い時間の場合
SK+私

の組み合わせで出場する事になると思います。


・・・これだけ見てると、私だけ暇人みたいだwww
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.88 )
   
日時: 2007/04/10 08:31:27
名前: SK

最近のメルブラ
Vシ
バカキャン、引きこもられるときついな
むずかしいコンボも大分安定

アルカナ
サキだがこっちは相変わらず進歩なし

闘劇予選
今週は予定あるのでパスです。



アクエリ
30戦近くしたのだろうか今の貧相なカードではプレイヤー相手はきつい

レア5枚SR0枚と引き弱い
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.89 )
   
日時: 2007/04/10 22:20:37
名前: ヒソカ

ついにとぐろ弟を倒したぞー!
やはり兄より優れた弟などいないのだー!
3―2で勝ったが、ファイナルラウンドは最大体力ゲージが半分近くまで減っており、駄目かと思ったね。
とりあえずしばらく幽遊白書は休養しよう
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.90 )
   
日時: 2007/04/12 10:06:14
名前: SK

お め で と う
ご ざ い ま す

まさに感動のエンディングでしたね





アクエリ

18勝29敗
なんとかオンラインでも
勝負になるように
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.91 )
   
日時: 2007/04/12 11:04:03
名前: にかちょ

ヒソカさん、弟100%についに勝ちましたか…
おめでとうございます。

自分はそろそろアクエリをしようと模索中です
近所に無いのが痛い
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.92 )
   
日時: 2007/04/12 15:38:43
名前: NOR

弟撃破祝勝パーティ楽しみにしてますよ!


アクエリ
一度やると最低でも3k使っているのが恐ろしい・・・。
今使っている青・白の欲しいパーツはほぼそろったので
次は黒を組んでみたいなと思ってたりします。
まぁどちらにしろ引き次第なわけですがw
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.93 )
   
日時: 2007/04/13 12:07:40
名前: SK

アクエリが格闘ゲームかどうかは怪しいとこだが

ついに黄のSRを引いた

そういやもう
13Kは使ってる
こういうのは数えちゃだめか
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.94 )
   
日時: 2007/04/14 12:07:58
名前: にかちょ

そーいや、スレッド名失敗だったね
アイマスだけ別格スレにして、アケゲースレにすれば良かった。

シューティングとか音ゲーの話も板違いになっちゃうし
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.95 )
   
日時: 2007/04/16 08:20:06
名前: SK

アクエリ20K
くらい使ったぽい

まあ、上には上がいますが
マスターランクになってからロードクラスとよく当たります

下のようなデッキをちゃんと回しと来られると無理ゲーな気がする

白SR
黒SR
メタトロン
メイド
キャラ何か
ステルスシステム
オルタ何か

メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.96 )
   
日時: 2007/04/17 08:18:00
名前: SK

アルカナハートフルが今日から稼働ですね

最近のアルカナはひどい過疎りようでしたが

一応見にいきます


アクエリ
黄単を組んでみた。

単て最初から3コスが呼べるのね

赤緑よりは、勝てそうな予感
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.97 )
   
日時: 2007/04/17 21:33:32
名前: NOR

アクエリ
今日はまるで勝てませんでしたよ
私の腕ではロードより上のクラスにはたまにしか
勝てない模様。
赤黒で引きこもりを組んでみましたが、相手に
メタがいると引きこもるのを後回しにするか
あきらめるかしないとむりぽ・・w
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.98 )
   
日時: 2007/04/18 00:56:42
名前: SK

アルカナハートフル
まぁ、調整はされているようだが これといって
目新しい感じもなく・・・。

これで、7万8000円の基盤ってのは
店側にはきついかもねw



アクエリ
新ICで新デッキを試す。
黄色単はわりと使いやすいなぁ。
まぁ、メタが無理です。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.99 )
   
日時: 2007/04/18 12:42:25
名前: K'

病床の身を押して地元でワンプレイ。
地元は人が居ないのと、煙が少ないのとで、練習するにはうってつけの場所。
とりあえずフィオナの調子を探ってきた。
以下、思いついた事を走り書き。


ゲームは全体的にもっさり感が抜けて、動きが速く感じるようになった。

フィオナは全体的に通常攻撃が強化されているのか、
非常に使いやすくなった感じ。

メイ道のヒットポイントも殆ど変更が無いようで、安定してクリーンヒット狙えます。

対キラに今まで繋がらなかった連携が繋がるようになったかな?
今後の調査次第か。

ゲイボルグはマジで速い。ホントに弱から余裕で繋がる。
が、火力が減少しているのか、思い通りに体力奪えません。

とりあえず、2Aの発生が早くなっているので、立ち回りはより楽になった感じがします。


さて、体が持つかわからないが、横浜出張るか・・・
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.100 )
   
日時: 2007/04/19 09:26:22
名前: にかちょ

全然ハートフルじゃないわ、アルカナハートFULL
と言うかカムイ困ったわ。
まさか、ココまでの弱体化とは…

一応ホミキャンゲージもコンボゲージも惜しまなければ今回は枯霊コンあるけど、はっきり言って派手にゲージ使い過ぎて後で辛いしなぁ。

ま、いい機会なんで他のキャラもさわれる様に色々試しますわ。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.101 )
   
日時: 2007/04/20 01:06:54
名前: SK

日曜に町田でアルカナハートフルの予選に
参加予定、サキは2Bの距離が減ってやりづらく
なったかな、リアの距離短縮は慣れれば対応
できそう。

強化されたクラウソナス、オルナをうまく使って
げるようにならないとな。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.102 )
   
日時: 2007/04/21 01:23:35
名前: にかちょ

俺は参加は見送り

ゴメンなさい、まだコンボさえ出来きてませんw
勇士を眺めてますわ。

まさか今現在あるコンボ全部消えるとは…
ああ、BCムオンはあるかw
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.103 )
   
日時: 2007/04/22 12:11:27
名前: SK

カムイなむです

さて今日はハートフルの大会にでてきます

すぐ負けそうだけど
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.104 )
   
日時: 2007/04/23 01:16:31
名前: にかちょ

SK先生頑張った、闘劇店舗とは言え50人超えの大会でベスト16か

まぁ…、籤運だけだった気もするが、全一になる人も超大事な要素。
籤運悪いと本命でも死ぬのが大会クオリティだしね

何にせよおめ

俺は未だにコダマコン安定しませんw
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.105 )
   
日時: 2007/04/23 15:25:30
名前: SK

まあ カウンター事故って
6〜7割とられたのが痛すぎる


金土日と帰りが23時超えてる辺り働きすぎかなと思う
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.106 )
   
日時: 2007/04/23 17:58:41
名前: ヒソカ

実にアクエリやアイマスのやりすぎですね。
23時までとわ
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.107 )
   
日時: 2007/04/23 18:05:10
名前: K'

何と言うか、アルカナの大会は気合が入りません。

フィオナがやられている姿にときめいている中の人はもう駄目かもしれません。



フィオナ、不幸そうなだけで不幸なキャラじゃないのがいけないのか・・・



アクエリで引篭りに磨きをかけるとします。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.108 )
   
日時: 2007/04/23 23:32:59
名前: SK

なんというか、アルカナはよくわかりません。

メルブラも1回くらいは参加しよう。
29 秋葉セガ
30 蒲田
4  巣鴨
5  秋葉レジャラン
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.109 )
   
日時: 2007/04/25 01:05:06
名前: にかちょ

大会関連
29と30はなるべくスルーしたいと言うか、30の蒲田は絶望的にキツイっしょ。多分まだ並んでる時間な気がするw

4日5日は本気で考えようかねぇ…
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.110 )
   
日時: 2007/04/25 13:25:58
名前: SK

30と4は行こうと思う
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.111 )
   
日時: 2007/04/25 23:12:26
名前: SK

アクエリ

NORさんと合流して
16プレイ

3戦目まで四回いったが
カードの引きは弱すぎ…


新しく組んだ黄 緑がなかなか使いやすかった

ホワイトクイーンが強く感じた
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.112 )
   
日時: 2007/04/28 00:54:28
名前: ヒソカ

果たしてアクエリはどのスレで語れば良いのやらw

とりあえず霊界の長たるコエンマで100%弟にストレート勝ちしてきた。今回はNOR・K'という二人の証人がいるから信じてくれないやつはいなくなるぜ!
そろそろアルカナ?
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.113 )
   
日時: 2007/04/28 00:20:46
名前: NOR

俺は現場を見れず、EDロールをみただけなので
実際にヒソカがクリアしたかどうかは謎です。
K´が代理でクリアした可能性も!(ナイナイ
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.114 )
   
日時: 2007/04/28 13:20:34
名前: SK

あ〜見たかったなあ


アクエリは格闘でいいんでないかい

ラウンドせいで
体力と時間があるし


メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.115 )
   
日時: 2007/04/28 21:56:29
名前: NOR

>>アクエリは格闘
そうそう、稀に自分が格闘した後のように
汗だくになってる人とかいるしね!
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.116 )
   
日時: 2007/04/29 14:00:20
名前: SK

TILTは熱すぎる。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.117 )
   
日時: 2007/04/29 19:34:52
名前: NOR

セブンも負けてないよ?
それはそうとあと1枚でコンプになりました、
「夏祭り」引かないなぁ、おかしいよ。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.118 )
   
日時: 2007/04/30 10:51:23
名前: SK

あ〜望引いちゃったか

夏祭りはデッキには余り入らないだろうけどなあ
それにしても、あと1枚でコンプリートとはね…

今日は蒲田でメルブラ大会です。

1回くらいは予選でときたいと言う事で




メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.119 )
   
日時: 2007/05/01 08:22:22
名前: SK

昨日は蒲田でアクエリ?

メルブラは大会は野試合のように立ち回り初戦敗退
55チームもいた



コンプリートおめでとう
自分も
あと5枚

イザベル
ホムンクルス
アシュタルテ
ステルスシステム
アヌビス

メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.120 )
   
日時: 2007/05/01 12:48:54
名前: K'

蒲田予選お疲れ様でした。

正直、隣でアクエリをプレイしている方々が気になって、予選どころじゃありませんでした。(笑


メルブラやるぞって状態に持ってかないと、まともな動きなんて出来るわけ無いですね。

アクエリはセカンドカードの勝率がおかしいので、もう暫くは赤単で殴り合いを鍛えようかと思います。

全然カードも揃ってないし、もう暫くはカード掘りに精を出すとしよう。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.121 )
   
日時: 2007/05/02 00:58:23
名前: にかちょ

1月以降良くて、1週間に一回程度しか触ってないメルブラ…、正直最近は全然新連携についていけてませんね。

アクエリは正直近所にないのが素で痛い。
電車賃だけで普通に1000円コースは正直なぁ…。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.122 )
   
日時: 2007/05/02 06:53:23
名前: ヒソカ

デッキなら俺らが協力すればあっという間にできるぜ
マルチネスもスターター購入直後にレアが豊富に入ったデッキ使ってたしな(笑
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.123 )
   
日時: 2007/05/02 17:44:36
名前: SK

NORさんの協力であとホムンクルス1枚に

全部揃うとやらなくなりそうなので

自分で引こうとするか。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.124 )
   
日時: 2007/05/02 22:21:43
名前: NOR

フリープレイ台はなんか感覚が狂う、ただなんでやりすぎる悪寒。
まぁ9時開店で10時まではすいてるけど、それ以降は待ちが発生するけど。
それでもコンプした状態だとトータルでかなりお得な感じですな。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.125 )
   
日時: 2007/05/05 10:43:16
名前: SK

フリプ終わったみたいですね。南無です。


今日は噂のオスローをのぞけたらいいな

デッキ
篭りながら追ったりワープ
したりする、緑黄を使ってましたが


最近
追うスキルをあげるため
黒赤や黒白を使ってます。
強いが非常に忙しいな。


メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.126 )
   
日時: 2007/05/05 11:09:16
名前: SK

血迷って
幽遊白書家庭用を購入

ストーリーモードのラストに幽助で弟100%から1ラウンド取るというのがあります

100回くらいコンティニューして倒しました。

相手の起き上がりにダブルアッパーを重ねると入りやすい気がする。

比較的安定な立ち回りを以下に

遠距離はレイガン
ただし、よく指弾でわりこまれます

あるいはジャンプで距離をつめる

ただし指弾で打ち落とされます

中距離は軸移動Kで相手を吹き飛ばす
ただし、ドゴウはくらいます

近距離は軸移動P
からPPPPK 本気モード
起き上がりにアッパーを重ねる。
ただし、ドゴウは食らいますし、時々投げられます


メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.127 )
   
日時: 2007/05/05 17:01:45
名前: ヒソカ

では、熟練者の俺が追加アドバイスを。

画面端なら通常指弾は届かないのでGを解除して霊力の回復に努めよう。で、こちらの霊丸は普通は届かないが連写霊丸なら実は届くので活用しよう。
あとジャンプ攻撃があたる距離なら指弾で撃墜されにくいので、うまく使っていこう。

緑オルタの魔神転生は現在のまま修正されないと強いなあ
調理実習きくんだろうか……
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.128 )
   
日時: 2007/05/06 14:22:23
名前: にかちょ

SKよりユウハク借り受けました。
全キャラ一応技とコンボ程度は覚えるか…。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.129 )
   
日時: 2007/05/07 06:56:11
名前: SK

にかちょさん
まずはストーリーモードをクリアしてみましょう。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.130 )
   
日時: 2007/05/08 12:05:41
名前: K'

>まずはストーリモード
待て、早まるな!
それは孔明のw・・うわなにをするやm・・!!
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.131 )
   
日時: 2007/05/08 19:29:44
名前: にかちょ

幽助しか使えネーとは…
とりあえずコンボとインスト両方調べんと
ほとんど判ってねーわ。

ご多分に漏れず弟100%に勝ててません。
人のゲームなので八つ当たりできない点もクリアを遅くしてる要素ではありますがw

理不尽と言うかこっちが即死が基本か…
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.132 )
   
日時: 2007/05/09 10:44:20
名前: にかちょ

ユウハク

操作性がアタマに来るんで友人から借りっ放しのレバー引っ張り出してガチでやったらノーマル難度ではとりあえず弟100%を幽助でストーリー、CPU戦共にクリア。

最速623Pできれば案外楽かも知れんね
下手に仕掛けず、弟の通常技をガード、確定反撃ポイントで最速623P−フルコン

距離取るのはジャンプ以外じゃNGと言うか幽助じゃどうせ途中で霊力切れで近寄るしかなくなるので近距離戦仕掛けた方が良いかも?

下手にパンチ連打は良いと書いてあるサイトも見つけたけどやっぱNG、浮かせフルコンからガンガード
投げは必ず気合で抜ける<コレ重要、一回投げられたら指弾モードでほぼ乙ります。

あと指弾モードは絶対な無理ゲー
ガードしても削られるし、そもそも切り返す有効な手立てがないです。ライン移動も貧弱すぎて必ず何発か喰らうしw

とりあえず指弾モードに行かせないことが勝利の鍵っぽい

60%をひ弱玄海で勝つ方が相当キツそう。
玄海の一番の強みである若返りできネー…
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.133 )
   
日時: 2007/05/09 11:09:14
名前: SK

100%倒しましたか
おめでとう

げんかいの60%とぐろは中遠距離からの
ジャンプキックと霊光弾を中心に戦うといい気がする
ジャンプは着地硬直があるのですかされないようにしよう

まあ私も三本先取する前に投げ出しましたが
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.134 )
   
日時: 2007/05/09 13:19:26
名前: ヒソカ

何事も基本はジャンプキックからのKKKだ。
このゲームに削りはないのでガードがしっかりしていればかなりいいとこまではいけるはず。
ふぁいと、だよっ!
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.135 )
   
日時: 2007/05/09 13:37:17
名前: にかちょ

>>SK&ヒソカさん
サンクス、CPUにはPPPよりKKKのが良いかもですね。
ジャンプキックはマジでアルカの言うとおり最強っぽいですw

あとどなたか、「LOVE SONGをあなたに」持ってる人居たら貸して欲しいです。久々やったら聞きたくなりました。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.136 )
   
日時: 2007/05/09 14:43:40
名前: NOR

平日の昼間にこのレスのつき方は異常w

アクエリもデッキがマンネリになってきたので
赤単西王母デッキでもつかってみようかなぁ。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.137 )
   
日時: 2007/05/10 08:26:08
名前: SK

アクエリ

そろそろガバナーだが
一応まだ勝負になるレベル

最近は黄緑と赤黒

黄緑は割と安定
ただタイラントを超えると通用しないかもなあ

赤黒は黄黒にやられるのであざか使えないと苦しいか
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.138 )
   
日時: 2007/05/11 17:33:52
名前: K'

マスタークラスはまだまだ赤単が楽しいです。

先日、トレードでホムンクルスが手に入ったので、
次は青単でも試してみようかと思う今日この頃。

黄単は次元斬が手に入るまで我慢。


今週は戸塚で大会とかあります。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.139 )
   
日時: 2007/05/12 09:47:07
名前: SK

あれ戸塚は20じゃなかった?

まあ上位にやられに行くようなものですが…

ランク400位代にかりました

最近は際どい戦いが多いながらもなんとか6割勝ってます
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.140 )
   
日時: 2007/05/13 01:23:25
名前: NOR

ちなみに来月は横浜で大会がありますよ、それまでこのゲームが持てば(ぉぃ
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.141 )
   
日時: 2007/05/14 00:35:55
名前: SK

300位台になりました。
そろそろ、勝率も6割くらいなので
きつくなってきました。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.142 )
   
日時: 2007/05/14 02:26:58
名前: ヒソカ

実に廃人が多いですね
まあ俺は趣味の範囲でマッタリプレイ
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.143 )
   
日時: 2007/05/14 02:38:17
名前: にかちょ

ユウハク家庭版まとめ

正直朱雀、仙水の強さは神でした。
弟100%ハメ殺すのもこの二人だけ出来るしね。

ユウスケで弟100%殺しも結構安定してきた。
AC120%版で2本先取なら1コインALLも2回達成。
自己回復のトコを強制的に絶つ浮かせ連携を浴びせるコトが重要。指弾は多分俺には生涯見えそうもないので、ハメパターン以外で勝つのは諦めたw
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.144 )
   
日時: 2007/05/14 13:39:20
名前: SK

全種類もってて銀5がまったりかと言われると微妙ですが…

メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.145 )
   
日時: 2007/05/15 00:03:48
名前: NOR

アクエリ

メインIC紛失、とりあえず新カード実装までor
6月まで休養、6月のランキングを脅かそうと思います。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.146 )
   
日時: 2007/05/15 08:39:29
名前: K'

アクエリの筐体はカードを無くしやすいと思うんだ。

と、私も先日、折角トレードで手に入れたホムを紛失。
ファイリングした記憶はあるので、現地で無くしたか。

穴掘りの為、しばし新ICで赤単プレイ再び。


昨日は5勝0敗赤緑黄、どう見ても初心者狩りです本当に(ry
当然ボコボコにしてやんよ。

赤単はやっぱり楽しかったです。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.147 )
   
日時: 2007/05/15 10:47:43
名前: SK

まあ 俺もよくMBカード出し忘れるからな

色々忘れやすいゲームだ
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.148 )
   
日時: 2007/05/15 12:30:24
名前: K'

>SK

それは無い。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.149 )
   
日時: 2007/05/15 13:15:40
名前: ヒソカ

>SK

そ れ は 無 い
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.150 )
   
日時: 2007/05/15 14:20:39
名前: NOR

>SK

そ れ は 無 い
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.151 )
   
日時: 2007/05/15 14:27:59
名前: SK

なんだって〜

それにしても

MBカードは少ないから
追加しないとまずいかな
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.152 )
   
日時: 2007/05/15 23:21:41
名前: SK

アクエリ

今日は×××××○×○○○○○○
序盤は心が折れそうだった。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.153 )
   
日時: 2007/05/16 00:20:42
名前: ヒソカ

今日は
○○○○○○○○×○×○×○×
オーバーロードは弱いと思った

でもそろそろ勝てなくなるレベルなので、色んなデッキで楽しむ方向に変更だ
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.154 )
   
日時: 2007/05/16 23:53:15
名前: SK

一瞬だけタイラントになったが
すぐガバナーに戻った。

全国70位くらいは強かった。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.155 )
   
日時: 2007/05/20 01:49:09
名前: SK

戸塚でイベントがあるそうなので行ってきます

ダイナストに歯がたたなかった私が

それ以上に当たるかもしれないというイベントに

メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.156 )
   
日時: 2007/05/20 22:15:18
名前: NOR

戸塚イベント面白かった、特に1回戦でヒソカと当たったこととかがw
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.157 )
   
日時: 2007/05/20 23:22:53
名前: ヒソカ

デッキがNORの劣化版だからどうしてもなぁ………メタると慣れないカードを使うことになるから結局あれが俺の中でベストな万能デッキだな。でも仲間内の対戦もオモシロスー。フリープレイ台が二台以上あるのは溝の口くらいなのかな?

とりあえず服部忍は俺の嫁。
忍を使うためにサブカを考えている俺。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.158 )
   
日時: 2007/05/21 01:21:51
名前: SK

お疲れ様
NORさんはいいとこまで行ってましたね

モナーチも食えそうだった

しかし、金2以上はなかなか篭りが通用しないな…

赤黄 黒黄辺りを練習しとこ…
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.159 )
   
日時: 2007/05/21 08:36:07
名前: K'

戸塚大会お疲れ様でした。

初戦敗退という結果でしたが、バンガードがモナーチに勝てるわけないですよね!!


赤単で結構楽しかったので、もっと立ち回りを鍛えようかと思いました。

当面は、MBの食らい判定とバックアタックの調整に注力します。


追伸:栞は俺の嫁
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.160 )
   
日時: 2007/05/21 09:13:02
名前: にかちょ

嫁多すぎ!!www

戸塚大会、お疲れ様でした。NORさんはイイとこまでいけそうですね^^

このゲームも超えられない壁wがありそうですが…
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.161 )
   
日時: 2007/05/21 10:31:14
名前: SK

金星になると
ランク一つづつが壁です。

和泉はるかは俺の嫁
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.162 )
   
日時: 2007/05/21 10:51:19
名前: NOR

ここらが限度かと思ってるNORです。
次のランクくらいにはいけそうかな?

極星皇帝は俺の兄貴
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.163 )
   
日時: 2007/05/21 20:26:24
名前: SK

アクエリやりすぎたな

大船も撤去されたし

必死すぎたので金曜まで

かなり控えよう

メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.164 )
   
日時: 2007/05/23 08:33:10
名前: K'

どこをどう間違ったのか、赤単が巫女単になりました。

レシピは従来の赤単から沖田、高原、九玄を落とし、
笛巫女、反巫女、宮司を投入。
総コストが1増えます。

取敢えず初心者狩r・・・ゲフンゲフン、
サブICで動きを試してみた。


結果:6勝:0敗

相手は緑単や赤青、赤黒などなど。

あかり一人がホムとメタ相手に結界一つで殴り勝ちする様はちょっと惚れた。

ルーラー相手に巫女単は現状では厳しいので、
もう暫く練習したら上のほうでも遊んでみよう。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.165 )
   
日時: 2007/05/24 08:23:28
名前: SK

本家にオルタのレアプロモ三枚が強力出すね

しかし、いくら強力なプロモがつくと言ってもアクエリTCGを買うわけないクマー
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.166 )
   
日時: 2007/05/24 22:42:24
名前: NOR

うん、買ってきた。
3枚買っても1箱にとどかないからお買い得だった!
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.167 )
   
日時: 2007/05/25 08:29:43
名前: SK

本当にお買い得と思ってしまうから怖い

残ってたら買うか

しかし、売れると値段があがるシステムの店だからな
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.168 )
   
日時: 2007/05/25 08:38:57
名前: K'

そこで大人買いですよ。

一箱に届いてしまうなら箱を買えば良いじゃn(ry
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.169 )
   
日時: 2007/05/25 09:30:59
名前: NOR

しかし1箱ではPRレアは1枚しか出ない素敵仕様。
買うなら最低3箱です!
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.170 )
   
日時: 2007/05/25 17:43:10
名前: K'

引けぬなら

引くまで買おう

大人買い



賞与時期に被せてくるとは、ブロッコリーも策士よのう。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.171 )
   
日時: 2007/05/25 19:02:42
名前: SK

もう 本家もはじめてしまえ
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.172 )
   
日時: 2007/05/27 12:41:02
名前: にかちょ

今ブロ株140円+ラグの過疎化でガンホーも頑張れない状況
で会社の状況がテラヤバス

アクエリ<社運賭けたデュエル

かなり本気ぽ。
ブロの自社製品で売れてるの今これしか無いし
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.173 )
   
日時: 2007/05/27 13:29:29
名前: SK

アーケードの稼働はともかく

TCGの売上はあがってるだろうなぁ

プロモ抜き取った10パックどうしよう(笑)

誰か欲しい?
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.174 )
   
日時: 2007/05/27 22:42:19
名前: SK

秋葉でプロモそろえました、
3枚で箱と同じくらいお買い得。

昨日はうまく使いこなせなかったが
今日は慣れたのか、日曜で強い人とあまり
当たらなかったのか、
ィアリースと結界で+1500タイラントに

来週は平日きつそうだ。
あまりできないかも。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.175 )
   
日時: 2007/05/28 10:30:37
名前: ヒソカ

昨日マルチネスとものすごい勢いで麻雀格闘倶楽部とQMAをやった。朱雀八段になり、上級魔術師になった。
マルチネスさんは大魔道師目前です。これも俺がアニゲ四文字でサガの必殺技を答えてあげたおかげかな?(笑
アクエリはマルチネスのひいた新名と俺のルシをトレード。新名が余っている状態。トレードできますよK'さん♪
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.176 )
   
日時: 2007/05/28 12:31:00
名前: K'

おや、一歩行き違い。

土曜の秋葉対戦会でNOR氏よりトレードしていただきました。

おかげさまでコンプ完了。
サブカも全部メインと同じランクになってしまったし、
どのICでやっても全力投球ですね。

ィアーリスは確かに強い。
光も随分と厄介なキャラだ。


でもね、巫女単結界が何より楽しいんだ。
うん、何かこう、言葉で表せない部分が壊れてきていると思うんだ・・・。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.177 )
   
日時: 2007/05/28 13:16:28
名前: NOR

昨日カードの整理してたらダブルコンプ一歩手前だということに気づいたw
モウダメポ
メンテ
俺は厨房になる!@バトルファンタジア ( No.178 )
   
日時: 2007/05/28 18:01:29
名前: にかちょ

ttp://b.hatena.ne.jp/entry/4820176

凄い…凄すぎる…、バランス云々とか一々言うのもアホらしいwww

なんかわくわく動物ランドとかグレ爆ループの考案者の人が考えたらしい。
世の中にはクソゲーを極めんとする人も結構居るもんだねぇ…。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.179 )
   
日時: 2007/05/29 22:07:14
名前: SK

バトルファンタジアは人気微妙だね…

一応 CPU相手にラスボス行くていどしかやってないなあ


今はアクエリのアップデートに期待
メンテ
エディ始まった@GGXXAC ( No.180 )
   
日時: 2007/05/31 10:25:24
名前: にかちょ

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm344209
もっと怯えてくれ!!
無印の悪夢再び

つーか台殴るしかねーだろコレwww
今年のトウゲキも虐殺動画になりそうだ
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.181 )
   
日時: 2007/05/31 12:24:30
名前: SK

酷い連携
永久があっても

何故か全部ガードされたり
フルコン一発も食らわず倒されるケースが大会ではなんと多いことか…
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.182 )
   
日時: 2007/06/01 17:08:01
名前: SK

闘劇
今年は8月の11〜13

13がアルカナ、メルブラ、ギルティ
月曜だがなんとかして行こう
メンテ
GGXXから色々抜粋 ( No.183 )
   
日時: 2007/06/02 04:00:02
名前: にかちょ

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm360996
エディ動画その2
はっきり言って終わってるわ…、ミスしない人が居ないからゲーム持ってる気がした…コレできるなら毎回ガー不から7割になるw

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm257837
青リロ実戦動画
やってるヤツ神過ぎて正直、困る。
最後は乱レボエディか北辰エディか?ミリア10割の悪夢www

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm308234
3年前、かつてギルティ界に神が居た証明
つーか…マジネタだったんだ全キャラガードして10割www

コレだからエディは楽しい。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.184 )
   
日時: 2007/06/04 10:46:33
名前: SK

BBBを買ってプレイしてみた

メルブラとはまた違った繋がり方して面白そうだ

女キャラと主人公が強そうでした
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.185 )
   
日時: 2007/06/05 13:51:07
名前: SK

扇奈が手軽なキャラっぽいな

早くて リーチがながく
繋がりやすい

覚えたコンボは
2C 6A 2B JB JC JC 着地凪風 息吹 C月華パワー溜め

JCをJ月華にして超月華にすると簡単
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.186 )
   
日時: 2007/06/06 11:34:17
名前: SK

くなぎは目押しが多くて大変です

かなりやりこみがいるかなあ
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.187 )
   
日時: 2007/06/07 11:57:28
名前: SK

扇奈しか使えない人が多そうなので

クナギ練習をメインに、スピードあるし
火力高いね
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.188 )
   
日時: 2007/06/07 17:54:02
名前: K'

扇奈しか使えない人というか、
私が扇奈攻略しかしていないからか・・・

九那妓は面白いね、速いし柔らかいし。
何と言うか、ポチョムキンから一撃で死ねる人とか思い浮かべたよ。

個人的には中西姉妹とか攻略してくれる人がいないか期待。


コンベとかで大会開いてみたいね。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.189 )
   
日時: 2007/06/08 20:56:17
名前: SK

アクエリ
アクエリアンテイル結構評判いいですね。

おまけとしてはなかなかかな?

普段はコンプリートファイル持ち歩いてないからなあ
日曜は進めてみます
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.190 )
   
日時: 2007/06/10 23:19:00
名前: にかちょ

BBBをヤフオクで落札しました。現在到着待ちです。
剣道弓道は面白そう。

兵太のクソゲーっぷりがヤバそうですね。
対戦では一番厄介な悪寒。

まぁ修正が近いようだし、好き嫌いせずにはじめは全キャラ使うかな?
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.191 )
   
日時: 2007/06/12 08:50:12
名前: SK

アクエリ

全国一桁と対戦してしまうようになって

苦しい展開です。

赤黒で行くか
メタデッキを作るか…
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.192 )
   
日時: 2007/06/18 18:01:26
名前: K'

昨日は横浜に参加した皆様、お疲れ様でした。

一週間ぶりの対戦はぼろぼろでしたが、
相手も赤単だったので、もっと精進が必要であると痛感しました。


弓削は万能防御キャラで用意しているが、あざかの性能も無視できないなぁ・・・


カードの新規追加も行われ、しばらくは新しい巫女探しの旅に出ようと思います。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.193 )
   
日時: 2007/06/18 22:41:01
名前: ヒソカ

大会は大成功だったと言えるだろうな、店員のオルタレーション判定以外は(笑
大会でも全国対戦でも強く思ったことは【鈴鹿御前つえー】でした。このままだと愛人から本妻に昇格しかねません(笑
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.194 )
   
日時: 2007/06/18 23:45:48
名前: NOR

ちなみにK’が負けた赤単は準優勝者ですぞ?w
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.195 )
   
日時: 2007/06/19 06:30:48
名前: ヒソカ

事実上の決勝戦は二回戦に行われた件について
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.196 )
   
日時: 2007/06/19 10:41:34
名前: にかちょ

BBB届いたので練習開始

正直中西姉妹は色々難しい

メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.197 )
   
日時: 2007/06/20 08:34:32
名前: K'

ところで、そろそろ次スレのタイトルに「格闘」を入れるかどうかを相談したいと思うのだが、いかがだろう?

私からの案としては
・SG研 ゲーム総合スレ Round2


とかどうだろう?
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.198 )
   
日時: 2007/06/20 11:30:55
名前: にかちょ

>>K'
それは同意だねー。つうかそもそもアクエリは対戦
ゲームだけど格闘ゲームじゃないし

アイマスは独立スレとして置いとくとして
電源系のゲーム関連はココに纏めるか、
対戦ゲームで括るかでいいんじゃない?

流石に混同するんで一般TCGやボードゲームとか
とは分けるとして比較的アバウトで良いんじゃないかな?
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.199 )
   
日時: 2007/06/20 14:29:24
名前: SK

最初は、格闘だけのつもりだったんだけど

アクエリに浮気しすぎました(笑)

ゲーム総合スレにしますか
電源系の家庭用ゲームと。
アーケード対象で。
メンテ
Re: SG格闘ゲームスレ ( No.200 )
   
日時: 2007/06/21 12:08:17
名前: K'

次スレ立てたので埋めます。


次スレはこちら
SG研 ゲーム総合スレ Round2
http://sanno-sg.s166.xrea.com/patio/patio.cgi?mode=view&no=12
メンテ

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